Японский рынок видеоигр
- Дата: 20.04.2009
- Рубрика: Общее
Индустрия компьютерных и видеоигр в наше время настолько развита, что о ней знают даже те, кто лично, так сказать, не пробовал. Это самое популярнок медиа-развлеченик, а также один из самых прибыльных (доходы индустрии уже давно переплюнула прибыли мирового кинематографа), но при этом рискованных видов бизнесов. Что не помешало Японии занять в нем почетное место еще в начале далеких 80-х и не сходить с него и по сей день.
Причины такого подъема многим не совсем понятны, и до сих пор обсуждаются и оспариваются. Но одна из них является ключевой: несмотря на то, что игровой рынок страны редко работает на экспорт, японцы всех возрастов и полов его яро поддерживают – игроков в стране восходящего солнца больше, чем где бы то ни было еще.
Залог успеха
На самом деле, все заключалось не только в отличии технологии произведения, сколько в подходе к нему: в Японии над созданием игр трудилось намного большее количество людей, чем где-либо еще. Вышедшие практически одновременно в 1992-м году культовые файтинги (симуляторы боев) Mortal Kombat от американской компании Midway Games и Street Fighter 2 от японской Capcom, добились умопомрачительного успеха. Над MK работало четыре человека: программист, два художника и композитор, в то время как для создания SF2 разработчики потребовали композитора, двух программистов, и по одному индивидуальному художнику на каждого персонажа, которых в игре было 17.
Также именно в Японии впервые появилось понятие "гейм дизайнер" как рабочее место. Сейчас такой сотрудник является обязательным в создании любой игры, ведь именно он придумывает концепцию и "ведет" ее в правильном направлении вплоть до выпуска. Это почетное звание, и из всей команды разработчиков именно гейм дизайнеру достается вся слава за успешный проект. Правда, в отличие от западных компаний, большинство японских разработчиков почему-то предпочитают оставаться анонимными и даже используют различные псевдонимы в титрах. Те же, кто не может или не хочет избегать внимания, моментально окутываются славой.
Народные герои
Шигеру Миямото, например, прозвали "отцом современных видеоигр", заявляя, что он "...для электронной игровой индустрии сделал столько же, сколько Уолт Дисней для мультипликации". На его совести такие шедевры, сорвавшие в прошлом банк, как Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Metroid Prime и величайшая фигура игрового мира - Mario. В наше время Шигеру также славится созданием современной инновационной приставки Nintendo Wii с уникальным сенсорным управлением, которое распознает и реагирует на движения игрока.
Хидео Коджима стал известен благодаря игре, за создание которой чуть ли не был уволен с работы. В 1987, когда в индустрии доминировали бродилки и стрелялки, где нужно было уничтожать все на экране, был выпущен Metal Gear, заставляющий игроков прятаться и избегать конфликтов. Абсурдная на то время идея породила новый игровой жанр stealth action и обогатила разработчиков, компанию Konami. К открытым в Японии жанрам можно также причислить survival horror, где необходимо редко стрелять, но много спасаться от смерти и пугаться, впервые задействованный компанией Capcom в игре Sweet Home, и достигший апогея в сериях Resident Evil и Silent Hill.
Капризы
Будучи гениальной самой по себе, игровая индустрия Японии почему-то не приняла многие поставленные Америкой и Европой стандарты, или же переделала их на свой лад. Говорят, в Японии плохо развит рынок компьютерных игр. Это неправда - он там не развит вообще. Там, с доминирующими приставками, ПК не считался и до сих пор не считается хорошей игровой платформой. Такое положение полностью отсеяло всех независимых разработчиков, которым куда легче было проявить себя в Европе, создавая игры для ПК.
Полностью были отвергнуты ролевые игры стандарта Dungeons and Dragons, но взамен им появилось ответвление столь своеобразное, что его назвали в честь родины - japanese role playing game, или просто jRPG. Некоторые также называют жанр cRPG - console RPG, так как ввиду страны-первооткрывателя эти игры выходят в подавляющем большинстве только на консоли. Отличительной особенностью жанра является особая концентрация на сюжете и истории персонажей, особой и всегда уникальной боевой системе, а также графикой в стиле анимэ. Непобежденным и, скорее всего, непобедимым лидером японских ролевых игр является компания Square Enix, принесшая игрокам не один десяток jRPG, в числе которых знаменитая серия Final Fantasy, которая в настоящее время ждет выхода уже тринадцатой части. Провальной оказалась и попытка привести в Японию онлайновые ролевые игры (ММОRPG). Игроки предпочли социально-виртуальные миры, подобные Sims, огромному обществу World of Warcraft, LineAge 2, Everquest и прочих гигантов ММО. При этом в Японии почему-то всегда были и до сих пор развиты и очень популярны игровые автоматы, начавшие "загнивать" в других странах уже в конце 90-х.
Победный марш
Индустрия электронных развлечений в Японии существенно отличается от оной в Европе и США. В первую очередь это обуславливается тем, что игры там охватывают куда большую долю рынка, чем в любой другой стране. Даже когда индустрия только зарождалась, и не было понятно, станет ли она успешной, японцы относились к созданию игр с максимальной серьезностью (если, конечно, маленького усатого слесаря из гениального Mario, прыгающего по грибам, можно назвать серьезным). А сейчас, как говорится, результат налицо: еще одна сфера, в которой Япония держит передовые позиции.



