Го: мифы и легенды.



Спросите у любого человека — как называется древнейшая из настольных игр? Практически каждый ответит «шахматы» и будет абсолютно неправ. Игра, о которой пойдет речь, существует, по разным версиям, от трех до четырех тысяч лет. Правила ее одновременно и сложнее, и проще. В нее играли императоры, величайшие мудрецы и малые дети. Она пришла из Китая, но ассоциируется, в первую очередь с Японией, потому, что стала неотъемлемой частью ее культуры. У нее есть много имен, но самое распространенное среди них — Го.


Го — наиболее часто встречающееся в мире название, происходит от японского «и-го». Принадлежности, о Enlarge the image Го — наиболее часто встречающееся в мире название, происходит от японского «и-го». Принадлежности, о

Легенда гласит...


Достоверной информации о том, как Го начала свое шествие по землям Азии, не сохранилась. Но история возникновения и триумфа популярной игры обросла множеством легенд. Пересказывать их все не имеет смысла, эта тема не для статьи, а для целого сборника, поэтому стоит обратить внимание на самые интересные и яркие из них.

Игра для слабоумного


По одной из версий, китайский царь Яо избрел ее для своего сына Даньцзюя, страдавшего идиотизмом. Игра была призвана тренировать ум, улучшать концентрацию внимания, развивать логическое и стратегическое мышление. Другое прочтение иероглифа, описывающего царского сына, дает и новую версию. Даньцзюй был одним из старших сыновей императора, рожденным от первой из многих жен, он обладал вспыльчивым и скверным нравом, вступал в конфликты с братьями. Яо хотел поддержать любимое чадо и показать, что нужно отдавать предпочтение мудрости перед силой.

Борьба со стихией


Другая легенда гласит, что игра была придумана Великим Юем, одним из министров Яо, который был нанят специально для борьбы с разливами реки Хуанхэ, имевшими для Древнего Китая поистине катастрофические последствия. Варианты с построением дамб, предложенные до этого, не срабатывали — мощные потоки воды размывали породу и все затраченные усилия пропадали впустую. Тогда Юй предложил направить воду, используя систему ирригационных каналов и тем самым погасить ее разрушительную энергию. Действительно, линии, прорезанные в гобане вполне подходят для аллегорического изображения каналов, а черные и белые камни представляют собой противостояние и соотношение непокорных вод Хуанхе и почвы, отвоеванной ценой человеческих усилий.

Сгнившее топорище


Культуре Востока свойственно аллегорическое, образное мышление. Например, одна из легенд наглядно демонстрирует увлекательность древнейшей из игр. Го имеет много названий, одно из которых, ранка, переводится, как «сгнившее топорище». Однажды дровосек, идя по лесу, заметил посреди поляны двоих мальчуганов, которые увлеченно сражались в Го. Он остановился ненадолго, чтобы понаблюдать за игрой, и уже не мог оторваться. Мальчики угощали его едой и напитками, потом закончили игру и куда-то пропали. Лесоруб не знал, сколько прошло времени. Когда он очнулся и потянулся за топором, древко рассыпалось у него в руках. Дровосек отправился домой, в родную деревню, но не встретил там знакомых лиц, а от его дома остались руины. Он спросил у прохожего, что произошло с этим местом, а тот ответил, что сам он не видал, но его прадеды рассказывали, что когда-то здесь жил лесоруб, который однажды отправился в лес и исчез. С тех пор прошло много лет, семья его умерла, а сам дом пришел в упадок. Тогда дровосек понял, что был настолько поглощен созерцанием игры, что не заметил, как вся его жизнь прошла мимо.

Вопрос жизни и смерти


Как-то раз странствующий провидец увидел мальчика, работающего в поле и огорчился, поняв, что тому не суждено дожить до двадцати лет. Он рассказал об этом его отцу, который пришел в ужас и умолял предсказателя дать ему совет, как спасти сына от преждевременного ухода в иной мир. В конце-концов тот велел мальчику запастись мясом оленя и вином и искать шелковичное дерево, под которым будут играть в Го два древних старца. Сын крестьянина отправился в путь и, в конце-концов, нашел их, сидящих в тени раскидистой кроны. Он наливал им вина и подавал оленину все то время, пока длилась партия, но они не видели ничего вокруг. Когда последний ход был сделан, они обнаружили возле себя мальчика и очень удивились: «Мы съели все его мясо и выпили все вино, но даже не заметили этого!» - сказал один. «Этот отрок заслуживает награды» - отвечал другой. И тогда мальчик рассказал им о своей участи и попросил о помощи. «Ну что ж, - сказал один из старцев, - мы можем изменить это». Он попросил у второго старца передать ему Небесное предписание относительно судьбы мальчика и поменял местами написанные там цифры. «Смотри, - сказал он, - ты должен был прожить 19 лет, а теперь — 91». Так увлеченность вершителей судеб игрой в Го спасла жизнь сыну крестьянина.

Прочитав эти легенды, представляющие собой лишь толику той особой мифологии, которая окружает древнейшую из игр, мы понимаем, каким уважением пользуется в Японии и Китае эта игра. По сей день она развивает мышление, учит стратегии и тактике, способствует медитации и концентрации мыслей и энергии. И это только начало знакомства с удивительным миром Го!


Автор: Мусатова Светлана