Sony PlayStation 3 против всего мира
- Дата: 08.09.2009
- Рубрика: Sony Playstation
Об игровой приставке нового поколения, Sony PlayStation 3, было сказано очень много хороших слов. Мы решили, что занятно было бы написать и пару плохих, так, чисто для вредности. Хотя, на самом деле, даже наша вредность несовместима с вредностью верховных правителей Sony: именно она виновата в том, что игроки, ожидавшие от PS3 чуда, получили в результате далеко не волшебную игровую консоль, причем с бесплатным бонусом в виде нескольких неприятных моментов.
Двое одного не ждут
Все началось с того, что третья PS опоздала, и весьма, надо заметить. Ее начали анонсировать еще за два года до выхода, но впервые японские геймеры смогли купить приставку лишь в конце 2006-го года. Именно японские (а также американские), так как до Европы консоль добралась уже в следующем году, причем, аж через четыре месяца: в конце марта 2007. Задержка не совсем понятна и даже глупа, особенно учитывая, что главные и единственные конкуренты Sony – американская Microsoft и японская Nintendo – представили свои приставки нового поколения раньше, а промедление в этом бизнесе смерти подобно. Xbox360 мир увидел почти за год до выхода PS3, а Wii появилась одновременно с ней, только во всем мире, причем, если первый является прямым конкурентом второй, то детище Nintendo стояло немного особняком (об этом подробнее немного дальше). Вообще, конечно, лучше позже, чем никогда, но явно не так как получилось у Sony: из-за нехватки Blue-Ray, первая партия составила всего миллион приставок, что есть чрезвычайно мало и вообще полный швах.
Сравнение умений
Xbox360
Процессор: 3-х ядерный IBM Xenon 3 общей частотой 3,2 ГГц
Видеокарта: от ATI, обрабатывающая 500 млн полигонов в секунду
Память: 20, 60, 120 Гб
Носитель: DVD-DL, DVD-HD, CD
Подключение устройств по USB: есть
Цена: от 230 у.е.
Предназначение: В основном для хардкорных игроков, предпочитающих игры с красивой и навороченной графикой. В наличии возможность просмотра видео, фото, проигрывания музыки и мнтернет-серфинг.
PlayStation 3
Процессор: восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с общей частотой 3,2 ГГц
Видеокарта: RSX от NVidia и SCEI, частота 550 МГц, 256 Мб памяти, модификация G70
Память: 40, 80, 120 Гб
Носитель: Blue-Ray, DVD, CD
Подключение устройств по USB: есть
Цена: от 400 у.е.
Предназначение: Аналогично Xbox360
Nintendo Wii
Процессор: Broadway 729 МГц
Видеопроцессор: ATI «Hollywood» GPU 243 МГц; память для графики выделяется из общей памяти
Память: 88 оперативной, 512 встроенной
Носитель: диски Nintendo Wii и GameCube, карты памяти SD
Подключение устройств по USB: есть
Цена: от 360 у.е.
Предназначение: В большинстве своем игры для этой консоли являются казуальными, и, в общем-то, именно для этих целей приставка и создавалась. Она не может похвастаться производительностью, как ее конкурентки – графика у нее на уровне старичка Xbox. Зато ее уникальное сенсорное управление позволяет испытать кардинально новый игровой опыт, особенно в сегменте всевозможных спортивных симуляторов. В наличии поддержка веб-серфинга.
Это бесценно
Ценовая политика компании Sony касательно стационарных приставок удивляет очень сильно. Во-первых, когда вышла PS3, она была на несколько сотен долларов дороже своего конкурента, который, выгодно выбрав момент, скинул цену прямо перед появлением новой PlayStation. Дальше – больше: Sony очень длительный период не хотела понижать цену на продукт, как обычно поступают все подобные компании, когда ажиотаж вокруг новинки спадает. Лишь буквально на днях, с появлением более худенькой PlayStation 3 Slim, производитель соблаговолил сбросить несколько сотен с ценника. Но, тем не менее, PS3 до сих пор дороже Xbox360 на 200 долларов. Во-вторых, как ни смешно, но и игры для японки зачастую также стоят больше, на 5-10 долларов. Именно те же самые игры, что и для Xbox360. Да, между которыми нет ну вообще никаких отличий при прохождении на обеих платформах. Казалась бы бред, но, скорее всего такое положение дел мы имеем из-за того, что создавать игры для этой консоли и портировать на нее в разы сложнее, чем в случае с той же «коробкой» – многие разработчики, включая богов индустрии, Valve, даже не берутся за это дело. Но если разнобой в стоимости игр еще как-то оправдан, то до идиотизма уникальная ценовая политика по продаже самой консоли в мире удивит любого эксперта. Дело в том, что бонзы из Sony решили сделать цену на свое детище одинаковой в Европе и США: одинаковой в плане цифр, а вот валюта отличается. Но ведь 400 долларов – это чуть более чем немного меньше четырех сотен евро!
Каждому – свое
Единственный способ для консоли выжить – постоянно выпускать эксклюзивные игры только для нее. Ведь чтобы просто погонять в игрушки далеко не каждый побежит в магазин за приставкой, так как компьютер во многом удобнее и функциональнее ее. Так что необходимы сильные тайтлы, которые бы привлекали игрока: зачастую именно ради них он и приобретает ту или иную консоль. Ярчайшим подтверждением важности э
ксклюзивов является первый Xbox. Несмотря на то, что он был немного лучше и производительней второй PS, он имел куда более скудную обойму игровых проектов и обернулся компании Microsoft серьезными убытками. Однако, она удар приняла стойко и к прибытию на полки магазинов 360-го порадовала игроков мощнейшими эксклюзивами – Gears of War и Halo 3. PlayStation же обкакалась на этой ниве по всем параграфам и по полной программе. Главный ее козырь, Killzone 2, опоздал на добрых полтора года. Многообещающий Heavenly Sword оказался клоном одного из наиболее кормящих Sony брендов, God of War, и проходился всего за 5 часов, что игроки встретили с возмущенным «фу!». Третий уберэксклюзив, Lair, должен был стать для приставки знаковым – это был не просто столповой проект, но и заодно гигантская пиар-акция по продвижению новшества в PS – более простого, чем у Wii, сенсора движений в джойстике. Однако, судьба повернулась так, что именно управление оказалось Ахиллесовой пятой Lair, и рекламная затея не то что с треском провалилась, она еще и дискредитировала сенсор движения и непосредственно Sony. К этому добавилось еще и то, что из-за этого сенсора производитель полностью отказался от вибро в джойстике, которое, по мнению почти всех игроков, должно быть в наличии априори.
Собственно, по эксклюзивам на первых порах Sony получила серьезную оплеуху, хотя на нынешний момент упорно догоняет Xbox по количеству и качеству, во многом оставаясь популярной из-за древних и могучих брендов вроде Metal Gear Solid.
К вашим услугам
В плане предоставления дополнительных услуг Xbox также опережает PS3. Сетевая система Xbox Live Arcade радует пользователей свежим качабельным контентом чуть ли не каждый день, предлагая в том числе поиграть в классические игры конца прошлого века и небольшие простенькие творения современности, которые отнимают у игрока лишь пару вечеров, но при этом стоят в основном не больше доллара. PlayStation Network таким обилием похвастаться не может, как и мощным онлайн-комьюнити, имеющимся у Xbox. К тому же, здесь зачастую нет системы достижений, благодаря которым пользователи американской приставки получают различные бонусы (в основном в плане контента), выполняя определенные дополнительные задания в играх. Правда, у PlayStation 3 есть очень интересная функция, позволяющая соединять консоль с карманкой PSP для более сильного обогащения игрового процесса.
И о хорошем
Забросать камнями японскую приставку было бы слишком несправедливо, ведь в ней действительно есть много достоинств помимо экслюзивов. Самые главные из них: она более стабильная, менее шумная, не перегревается (что иногда случается с Xbox) и в разы меньше глючит. К примеру, из первой партии американской консоли за год вышли из строя сами по себе и подлежали возврату около 30% единиц, в то время как у PS брак составил не больше нескольких процентов. Однако, PlayStation 3 намного больше по размеру и по весу: японская толстушка имеет 7 кг, в то время как заокеанский конкурент - в два раза меньше, 3,5 кг. Зато PS оборудована Blue-Ray приводом и серьезно мощнее и производительнее Xbox. Но если BR в хозяйстве найдется применение, то вот графический потенциал, несмотря на более трудолюбивое железо, до сих пор не был раскрыт. Да, еще ни одна игра на PlayStation не была кардинально сильнее в графическом плане, чем аналоги на «коробке». А последний «коробочный» релиз, Gears of War 2, вообще заткнул нерадивую японку за пояс. Возможно, игнорирование потенциала приставки является ленью разработчиков, которым не хочется делать различное качество графики для портов своих игр на разные платформы, а, возможно, Sony бережет козыря. Но факт остается фактом.
Казнить нельзя помиловать
Подводя итог, можно сказать следующее. Политика Sony касательно своей приставки немного неадекватна, и результатом тому служит 28-м миллионов проданных Xbox360 против 22,8-м миллионов PS3. Конечно, Wii со своими 44-мя миллионами почти переплюнула их вместе взятых, но у этой японской консоли немного другое позиционирование. Не стой Sony так по-самурайски уперто на своем, она могла бы победить Microsoft с разгромным счетом. Но кроме чуть лучших внутренностей и набора экслюзивов, ей сложно что-либо противопоставить более дешевым предложениям для Xbox360, и, зачастую, не менее качественным. Особенно учитывая, что предложений этих «коробка» имеет куда больше, так как кроме мелких поделок в Live Arcade, она также не редко балует игрока портированием изначально только PC-игр на приставку и обратно. Вот, собственно, и все касательно партизанской войны Sony со всем миром. Отдать же предпочтение творениям этой компании или ее конкурентам – решать, к счастью, вам.




