Play Station Portable против Nintendo DS
- Дата: 15.07.2009
- Рубрика: Sony Playstation
Портал j-in.org.ua решил сделать цикл статей, посвященных японским игровым консолям, ведь именно Япония является основным игровым производителем и порою технологии, созданные для новых приставок, находят частое применение во многих других отраслях нашей жизни. Для начала мы сравним два наиболее интересных и уникальных проекта, причем не только на время своего появления, но и на нынешний день. Встречайте, Play Station Portable и Nintendo DS.
Столица игр
Япония уже давно считается царством видео-развлечений: здесь производиться столько же игр для внутреннего рынка, сколько и в остальном мире вместе взятом. Здесь впервые появилась игровая приставка и долгое время запад не мог ответить Стране Восходящего Солнца тем же. Сейчас против японских Play Station 3, Play Station Portable, Wii и DSi выступает лишь X-box 360 от американского гиганта Microsoft.
Мир в кармане
Sony долго были царями горы в области стационарных игровых приставок – их серия Play Station имела баснословный успех, и конкуренты, кусая локти, продолжительное время не могли сделать заметный ответный выпад. Однако, компании очень хотелось получить корону и в области карманных консолей, так как портативный гейминг на пике смены тысячелетий стал набирать небывалые обороты и сулил немалые прибыли. Впрочем, никто не мог стать на этом поприще достойным соперником Game Boy от Nintendo, который добрую дюжину лет в различных модификациях правил балом и продался общим числом в 120 миллионов экземпляров.
Sony с конца девяностых хотела выдать на-гора нечто более сильное и стильное, причем, как признаются инженеры компании, они поняли, что сделать просто более крутую портативную приставку – это слишком вяло. Так у них родилась идея перенести Play Station 2 в более компактный корпус со всеми полезными функциями вроде просмотра видео, фотографий, поддержки аудиофайлов, и, разумеется, добавления доступа в Интернет, а также некоторых других функций. Это превратило бы консоль из простого гаджета для игр в полноценный мультимедийный девайс, который бы пришелся по вкусу более широкой аудитории, то есть не только игрокам. Впервые PSP была анонсирована на компьютерной выставке Е3 в 2003-м и уже в декабре следующего года была разобрана с полок магазинов в считанные дни.
Позиционирование: мультимедийный девайс для хардкорных игроков
Модификации
- PSP – первая в линейке.
- PSP Slim\Lite – тонкая и облегченная версия.
- PSP 3000 – более быстрая с улучшенным в плане цветопередачи и контрастности экраном. Батарея дольше держит заряд.
- PSP Go анонсировали в начале июня 2009 и планируют к запуску в октябре. Она будет кардинально отличаться от своих предшественниц: перестанет питаться UMD-дискамии выступит в полностью новом корпусе-слайдере, где геймпад будет на выдвижной панели снизу. Также производитель добавит долгожданный Bluetooth, уменьшит размер экрана до 3,8 дюйма, сократит вес консоли на 43%, а толщину на 50%, и встроит 16 Гб внутренней памяти. Кроме того, приставка перейдет на Memory Stick Micro, значительно улучшиться в плане железа и будет стоить 200-250$.
Характеристики
Экран: 4,3", 480x272 точек
Процессор:
MIPS R4000 333 МГц
Память:
PSP - 32 Мб EDRAM,
PSP Slim и 3000 - 64 Мб
Управление: 10 экшн-кнопок, кнопки меню, специальный пад, который можно использовать вместо стрелок-направляющих.
Носители: UMD-диски (кроме PSP Go), MS Duo (кроме PSP Go), M2 (только PSP Go)
Длительность работы: 3-6 часов
Поддержка Wi-Fi
Стоимость: 200-300 долларов
Особенности
- Специально для PSP был разработан уникальный формат носителей – UMD-диски, от которых производитель обещает отказаться в новой версии консоли.
- Просмотр видео, картинок, чтение книг, использование приставки в качестве музыкального проигрывателя и интернет-браузера.
- PSP с недавних пор часто совмещают с PS3: к примеру, если загрузить на карманную консоль сохранения из некоторых игр со старшего брата, можно открыть дополнительный контент. Также PSP может работать как зеркало заднего вида в некоторых гонках на PS3.
- Благодаря популярности PSP, многие производители поняли, что необходимо делать максимально мультимедийные игровые гаджеты.
Старая-добрая революция
Nintendo в свою очередь понимала, что одним Game Boy сыт не будешь и нельзя постоянно выпускать обновленные версии старой консоли – потребителю ведь подавай чего-нибудь новенького, да и конкуренты из Sony наступают на пятки. Решение, которое нашли на то время Nintendo для своего нового детища, DS, было, мягко говоря, революционным. Они добавили дополнительный сенсорный дисплей. Казалось бы, что тут такого – все те же 10 кнопок управления имеют место быть, обычный дисплей в наличии, в общем, все по старому. Но сенсорный экран в корне менял игровой процесс. Во-первых, он использовался как дополнительный, где отображалась всякая полезная, но громоздкая информация вроде карт местности, количества здоровья и патронов. Во-вторых, с его помощью можно в зависимости от игры управлять персонажем, намного удобнее осуществлять навигацию в пунктах меню и инвентаре. Но, в-третьих и самых главных – он позволял совершать невиданные до этих пор действия. Хотите использовать магию? Будьте добры начертить стилусом соответствующее заклинание. Хотите приказать виртуальной собачке взять мячик или погладить ее? Извольте снова потыкать стилусом. Рукописный текст? Да пожалуйста, только скачайте нужное приложение и пишите на приставке сколько угодно.
DS обогнала PSP на полкорпуса, выйдя на две недели раньше и из-за своей низкой цены и некоторых полезных особенности продалась вдвое большим общим количеством
Позиционирование: игровая консоль для в первую очередь казуальных геймеров
Модификации
- DS – первая в линейке.
- DS Lite – облегченная и утонченная версия.
- DSi – появилась на стыке этого и прошлого годов и представляет собой несколько раз улучшенную DS Lite. В нее добавили две камеры, которые играют значительную роль в геймплее, а также связь с онлайн-магазином, через который можно закачивать новый контент. Также разработчики увеличили дисплеи с 3-х до 3,25 дюймов, в четыре раза увеличили объем памяти, поставили более мощные процессоры, добавили слот SD и, к сожалению, убрали слот для картриджей GBA.
Характеристики
Экран: 2, один сенсорный, 3", 256x192 точек
Процессор:
DS и DSL - 67 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7
DSi - 133 МГц ARM
Память:
DS и DSL - 4 Мб SRAM
DSi - 16 Мб
Управление: сенсорный экран, 10 экшн-кнопок, кнопки меню, микрофон
Носители: Nintendo DS Game Card, Game Boy Advance Game Card (кроме DSi), SD (только DSi)
Длительность работы: 14-19 часов
Поддержка Wi-Fi
Стоимость: 160-200 долларов
Особенности
- Сенсорный дисплей, обеспечивающий небывалую интерактивность и который, можно сказать, предшествовал сенсорному буму: дикой популярности технологии, которая до этого не использовалась для развлечений.
- Поддержка игр с GBA.
- Использование микрофона для совершения различных действий в играх, к примеру, нужно в него подуть, чтобы потушить пожар.
Кесарю кесарево
Самое интересное, что ответа на вопрос кто круче – DS или PSP – нету. Несмотря на то, что они много в чем похожи, сравнивать их, тоже самое, что сопоставлять кислое с длинным. Консоль от Sony позиционируется, как мультимедийный девайс, предназначенный для развлечений в дороге, а детище Nintendo – сугубо игровая консоль, хотя благодаря сенсорному дисплею, с ее помощью невероятно удобно бороздить просторы всемирной паутины. Первая – технически навороченная, быстро работает, имеет больший экран и поддерживает графику очень высокого уровня, в то время, как вторая сильно отстает в техническом плане. Из-за своего вялого графического процессора она больше подходит игрокам, для которых основное значение имеет игровой процесс, а картинка отходит на второй план. Однако, если PSP может похвастаться весьма реалистичной графикой и физикой, то игры для ее конкурентки нередко имеют весьма красивую артовую картинку, не менее проработанною, хоть и не настолько шикарную. Однако, Play Station Portable не несет в себе ничего инновационного, в то время, как DS обладает сенсорным дисплеем, добавляющим массу новых впечатления, и, как говорят за границей, экспириенса. К тому же, ее стоимость и стоимость игр куда ниже цены за PSP и продукцию к ней, да и для DS подходят игры от Game Boy, переигрывание в лучшие из которых займет минимум полжизни.
Покупайте!
Маркетинговая политика обеих компаний по популяризации своей продукции весьма схожа: как и для крупных консолей, они используют систему эксклюзивных игровых проектов, которые выходят исключительно для данной приставки (порою, чтобы поиграть в один такой эксклюзив, многие любители гейминга специально покупают консоль). Большим числом самых масштабных может похвастаться творение Sony: самые громкие игровые тайтлы вроде GTA, Killzone и так далее, обязательно обзаводятся младшими и отличающимися от оригинала братьями для портативной консоли. Хватает и проектов вроде Loco Roco и Patapon, созданных специально для нее. Еще один ход создателей не только приносит им значительные доходы, но также и удовольствие клиентам вместе с открытием новых горизонтов. Это дополнительные гаджеты, которые можно подсоединить к приставке и получить новые функции и возможности. К примеру, существует камера, GPS-модуль, батарея с увеличенным объемом, клавиатура, микрофон и еще миллион устройств для Play Station Portable. DS может похвастаться куда более меньшим количеством девайсов, и далеко не таких оригинальных, а-ля MP3-проигрыватель и особый джойстик, но и они весьма неплохи.
Проигравших.net
В общем и целом, можно подытожить, что обе карманные консоли являются знаковыми: они в очередной раз подтверждают, что игровая индустрия развивается космическими темпами, доказывают гений и смелость японских инженеров, не ленящихся экспериментировать и создавать уникальные устройства. И, в конце концов, они являются одной из ключевых ступенек в портативации человечества – его прощанием с большим количеством проводных устройств и выборе малогабаритных, но многофункциональных.




